miércoles, 17 de septiembre de 2008

ELEMENTOS Y TIPOS DE FUENTES



1. ELABORAR 5 DISEÑOS DE FUENTES DE DIFERENTES VOLTAJES



FUENTE REGULADA SIMETRICAMENTE





FUENTE CONMUTADA



FUENTE DUAL







FUENTE DE PONTENCIA




2. REALIZAR EL DESMONTE Y MONTAJE DE LOS ELEMENTOS DE UNA FUENTE DE PODER.




3. CON TU GRUPO DE TRABAJO, REALIZA UN DOCUMENTO DONDE ESPECIFIQUES LAS DIFERENCIAS DE LAS FUENTES DE PODER.



DIFERENCIAS DE LAS FUENTES DE PODER ATX Y AT


Pues la diferencia está en las placas a las que alimentan, las placas AT son mas antiguas y el conector de corriente es distinto al de la placa ATX que es la mas usual hoy dia (placa ATX fuente de alimentacion ATX)La diferencia más importante es que las fuentes AT no dan 3,3 voltios a la placa, y las ATX si los dan.Una diferencia importante es el tipo de conector qe tienen kon la placa base, asi que una fuente AT no servira para una plca ATXSi es una fuente ATX tendra un solo contector (no hay manera de errarle, solo se conecta de una forma), pero si tenes uan fuente AT son dos conectores los que van a al mother (si tenes de estas mucho cuidado al conectarlos, no te olvides que los cables negros van asia el centro, si no se te puede quemar el mother)La atx tambien permite que se apague la computadora directamente desde el sistema operativo.
4. REALIZAR EL DISEÑO DE UNA CAJA PARA FUENTE DE PODER.


5. DESCRIBE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE UTILIZARÍAS EN UNA FUENTE DE PODER.


Los elementos que se utilizan en una fuente son:





TRANSFORMADOR: El transformador entrega en su secundario una señal con una amplitud menor a la señal de entrada y ésta deberá tener un valor que esté de acorde a la tensión (voltaje) final, de corriente continua, que se desea obtener. Por ejemplo: Si se desea obtener una tensión final en corriente directa de 12 Voltios, el secundario del transformador deberá tener una tensión en corriente alterna no menor a los 9 voltios, quedando este valor muy ajustado (recordar que el valor pico el el secundario es: Vp = 1.41 x Vrms = 1.41 x 9 = 12.69 Voltios).







CONDENSADOR: Un condensador eléctrico es un conjunto de dos superficies conductoras en influencia total, usualmente separadas por un medio dieléctrico, que sirve para almacenar energía eléctrica. Un dieléctrico o aislante es un material que evita el paso de la corriente.
El condensador o capacitor almacena energía en la forma de un
campo eléctrico (es evidente cuando el capacitor funciona con corriente directa) y se llama capacitancia o capacidad a la cantidad de cargas eléctricas que es capaz de almacenar.








DIODOS: Un diodo (del griego "dos caminos") es un dispositivo semiconductor que permite el paso de la corriente eléctrica en una única dirección con caracteristicas similares a un interruptor. De forma simplificada, la curva característica de un diodo (I-V) consta de dos regiones: por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como un corto circuito con muy pequeña resistencia eléctrica








VENTILADOR: Un ventilador o abanico es un dispositivo para agitar o mover aire o gas. Básicamente crea una corriente de aire moviendo unas paletas o álabes. Fue Inventado en 1882 por el estadounidense Schuyler S. Wheeler.Se utiliza para desplazar aire o gas de un lugar a otro, dentro de o entre espacios, para motivos industriales o uso residencial, para ventilación o para aumentar la circulación de aire en un espacio habitado, basicamente para refrescar.





RESISTENCIA: Una resistencia o resistor es un elemento que causa oposición al paso de la corriente, causando que en sus terminales aparesca una diferencia de tensión (un voltaje).







BOBINA: Un inductor o bobina es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo magnético. Un inductor está constituido usualmente por una cabeza hueca de una bobina de material conductor, típicamente alambre o hilo de cobre esmaltado.
Existen inductores con núcleo de aire o con núcleo de un material ferroso, para incrementar su capacidad de magnetismo entre la Intensidad (inductancia).





FUSIBLE: En electricidad, se denomina fusible a un dispositivo, constituido por un filamento o lámina de un metal o aleación de bajo punto de fusión que se intercala en un punto determinado de una instalación eléctrica para que se funda, por Efecto Joule, cuando la intensidad de corriente supere, por un cortocircuito o un exceso de carga, un determinado valor que pudiera hacer peligrar la integridad de los conductores de la instalación con el consiguiente riesgo de incendio o destrucción de otros elementos.

jueves, 11 de septiembre de 2008

Cotizaciones Y Estilos De Certificados De Garantía

Cotizaciones Y Estilos De Certificados De Garantía

Cotización De Un Equipo Dual Core – 1`450.000



Procesador AMD ATHLON 64x2 dual core 5000 (2,6GHz) socket AM2
Board AMD MSI K9N6P6 A.V.R DDR2 AM2
Disco duro 80GB MAXTOR IDE 7200 RPM
Monitor Samsung 15.6” 632 NW LCD
Caja ATX – teclado- mouse óptico- y parlantes
Memoria DDR2 1GB bus 800 MHz Mark vision
Quemador DVD LITE – ON 20x negro interno OEM SATA



Cotización De Un Equipo Core2 Dual – 1`700.000



Procesador INTEL CORE2 DUO E7200 (2.4 GHz) bus 800 – 2mb LGA 775
Board Intel DG 31PR – A.V.R LGA 772 DDR2
Disco duro 80GB MAXTOR IDE 7200 RPM
Monitor Samsung 15.6” 632 NW LCD
Caja ATX – teclado- mouse óptico- y parlantes
Memoria DDR2 1GB bus 800 MHz Mark vision
Quemador DVD LITE – ON 20x negro interno OEM SATA







Cotización De Un Equipo Core2 Quad – 1`900.000


· Procesador Intel Core2 Quad Q6600 (2.4 GHZ) Bus 1066 8MB
· Board Intel d6 31PR A.V.R LGA 775 DDR2
· Disco duro 80GB MAXTOR IDE 7200 RPM
· Monitor Samsung 15.6” 632 NW LCD
· Caja ATX – teclado- mouse óptico- y parlantes
· Memoria DDR2 1GB bus 667 MHz Mark vision




Certificado De Garantía

El certificado que tiene usted en sus manos, señala el tiempo de duracion de la garantia, desde el momento de su compra, hasta el tiempo que se indica.

Lea detinidamente las indicaciones del manual y las condiciones de la garantia que se mencionan a continuacion.

Recuerde que del buen uso de su equipo, depende la duracion del mismo.
Si necesita un servicio o requerimiento solo presente el certificado de compra.


CONDICIONES DE LA GARANTIA

· El uso inadecuado del equipo es causal de perdida de los beneficios de la garantía.
· En caso de que el equipo presente fallas en algunos de sus partes o presente mal funcionamiento la empresa New Master Tegnology asume los costos.
· Si hay una inadecuada conexión del equipo por parte de personal no autorizado la empresa New Master Tegnology asume los costos.
· La empresa New Master Tegnology no asume los costos en caso que los accesorios
· Solo se accede a la garantía con la boleta o comprobante de compra del equipo.

PERIODO DE LA GARANTIA

· La garantía tiene una duración máxima de 6 meses
· Después del tiempo establecido no se podrá acceder a los beneficios de la garantía.

jueves, 28 de agosto de 2008

TABLA DE MEDICIONES REALIZADAS

taller
1.Realizar mediciones utilizando el multímetro de 5 fuentes de voltaje y de corriente alterna.
2. Realizar 5 mediciones de voltaje y corriente directa en fuentes distintas.
MEDICIONES REALIZADAS A VOLTAJES AC MEDICIONES REALIZADAS A VOLTAJES DC MEDICIONES REALIZADAS A CORRIENTES AC
3. Con tu grupo de trabajo, realiza un documento donde describas Conceptos eléctricos de corriente alterna, corriente directa y magnitudes eléctricas.

CORRIENTE ALTERNA

Se denomina corriente alterna (CA ) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y dirección varían cíclicamente
alterna (C.A.), que se diferencia de la directa por el cambio constante de polaridad que efectúa por cada ciclo de tiempo.

CORRIENTE DIRECTA

La corriente directa (CD) o corriente continua (CC) es aquella cuyas cargas eléctricas o electrones fluyen siempre en el mismo sentido en un circuito eléctrico cerrado, moviéndose del polo negativo hacia el polo positivo de una fuente de fuerza electromotriz (FEM), tal como ocurre en las baterías, las dinamos o en cualquier otra fuente generadora de ese tipo de corriente eléctrica.

MAGNITUDES ELECTRICAS

son unidades que se utilizan para poder entender la electricidad,tales como:
DIFERENCIA DE POTENCIAL O TENSIÓN ELÉCTRICA

Llamamos tensión o diferencia de potencial, a la diferencia de energía existente entre dos puntos de un circuito.Su UNIDAD es el VOLTIO.Símbolo V.
Se mide con un voltímetro, que se sitúa en paralelo.

INTENSIDAD DE CORRIENTE.

La cantidad de carga (electrones) que atraviesa la la sección de un conductor se le denomina INTENSIDAD DE CORRIENTE I.
1 culombio = 6.25*1018 e-.Tenemos entonces que I = q/t. donde q = carga. t = tiempoSu UNIDAD es el AMPERIO.Símbolo A.Se mide con un AMPERÍMETRO, que se concecta en serie

RESISTENCIA ELÉCTRICA.

Es la mayor o menor oposición que ponen los materiales al paso de la corriente eléctrica.La resistencia de los materiales depende de tres factores.Resistividad del material.Longitud.Sección del conductor.De acuerdo con esto, tenemos tres tipos de materiales:Conductores. Permiten el paso de la corriente eléctrica (metales).Aislantes. No permiten el paso de la corriente eléctrica (plástico).Semiconductores. Lo son dependiendo de la temperatura. (silicio).Su UNIDAD es el OHMIO. PROMEDIO PARA ESTAS MEDIDAS ES DE 118.8 V




























































jueves, 26 de junio de 2008

EL MUNDO DEL COMPUTADOR 2







EL COMPUTADOR

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.



PARTES DEL COMPUTADOR



HARDWARE




Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico. El término proviene del inglés[1] y es definido por la RAE como el equipo de una computadora [2] , sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia, generalmente para describir componentes físicos de una tecnología, así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el
software es intangible, existe como información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.


PERIFERICOS DE ENTRADA


Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, cámara, fotográfica,etc.

TECLADO

Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Cuando se presiona un caracter, envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el caracter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes) en los teléfonos móviles.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.




MOUSE

El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un periférico de entrada de la computadora de uso manual, generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Su uso es fácil, y se utiliza para movernos con rapidez a través de los elementos que se muestran en pantalla y elegir la información que nos interesa con mayor facilidad.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.











MICROFONO


El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.



ESCANER

Un escáner es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes (escáner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).
El escáner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imágenes y documentos. Hay diversos tipos de aparatos que reciben la denominación de escáner:
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora u ordenador: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al ordenador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
En
medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
En
Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.


PERIFERICOS DE SALIDA

MONITOR


El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora



IMPRESORA


Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de dcumentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión.








PARLANTES



El altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, como parlante, altoparlante. corneta o bocina, es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Altavoz y pantalla acústica no son sinónimos, pues uno o varios altavoces pueden formar parte de una pantalla acústica. Hay que tener en cuenta, que la palabra "Bafle" es usada incorrectamente en el vocablo latino, ya que el bafle es el protector de polvo que tienen los amplificadores.
El altavoz es un
transductor, en concreto, un transductor electro acústico, en el que la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico.
En la primera etapa convierte las
ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante
ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.